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设计规范

灵感来自《刀剑神域:序列之争》中的 Augma:在真实环境之上,以清晰、轻盈、克制的方式呈现信息。这里将这一方向提炼为原创的 Web 界面语言。

表面与层级

白色与冰灰构成主要表面。透明度与细线边框建立层次,切角只用于可操作入口,环形元素用于状态和进度。阅读区域保持安静,复杂背景上的面板应有足够实色背景,保证文字对比。

颜色

Token浅色值用途
--agm-bg#ffffff页面背景
--agm-surface#f3f6f8次级表面
--agm-text#263442主要文字
--agm-muted#5c7187辅助说明
--agm-accent#b75e08主要操作与强调
--agm-highlight#f28c12装饰性高亮与 HUD 图形
--agm-cyan#258ca4连续控制
--agm-success#287947成功
--agm-danger#bc394a错误

在应用根部覆盖变量即可定制主题。改变强调色时同时检查 --agm-on-accent 的文字对比。状态必须包含文字,不能仅用颜色表达。

字体与排版

站点使用 Exo 2 的几何字形,中文回退系统无衬线字体。组件通过 --agm-font 接受宿主字体;CSS 包不请求外部字体。正文与控件保持易读尺寸,数字适合展示实时状态。

操作与动效

按钮、开关等操作区至少提供 44px 的触控高度或足够的周边操作空间。焦点环保持完整,不被切角裁剪。动效用于解释状态变化,尊重 prefers-reduced-motion

组合

Panel 建立信息分组;HudStatus 说明当前状态;HudProgress 表达过程。先确定信息层级,再选择视觉元素。文档页和工作界面无需复用主页上的装饰轨道。

来源

设计方向参考 Augma 官方设备介绍。这是独立的界面实验,与作品版权方没有关联。